A desenvolvedora da Fortnite, Epic Games, compartilhou alguns
insights sobre o que aprendeu até agora com o lançamento limitado do jogo no
Android.
Ao trazer o Fortnite para o Android, a Epic apostou que o
maior fenômeno de videogame do mundo poderia ter sucesso sem depender da
vitrine centralizada do Google Play. O beta Android do Fortnite, que
inicialmente foi lançado como um exclusivo da Samsung , foi posteriormente
disponibilizado para outros aparelhos.
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Antes do lançamento, 23 milhões de jogadores se inscreveram
para a versão beta no Android e 15 milhões instalaram o APK.
Em termos contextuais, a versão para iOS do jogo teve cerca
de 11 milhões de instalações em seu primeiro mês, segundo análise Sensor Tower,
embora as duas primeiras semanas desse período tenham sido um "beta
fechado" mais limitado. A versão iOS do Fortnite levou cerca de três meses
para chegar a 100 milhões de downloads, segundo a empresa de análise Apptopia.
Como esperado, o Android representou um desafio muito maior
para a Epic em comparação com o iOS. O número de aparelhos com diferentes
especificações e potência, para não mencionar as diferentes versões do Android
atualmente em uso, tornou impossível suportar tudo. Há também o fato de que,
apesar de serem baseados no mesmo hardware, os telefones de diferentes
fabricantes têm um desempenho diferente, graças em grande parte à variação nas
versões dos drivers e às considerações de energia.
“A Fortnite opera de forma aceitável em telefones de dois
anos, bem em telefones de um ano de idade e excelente em telefones lançados
este ano. Nesse ritmo, imaginem como será a Fortnite em celulares lançados no
ano que vem ”, explicou Epic.
Quanto às preocupações de segurança, algo que a Epic
aprendeu em primeira mão quando o Google revelou uma vulnerabilidade de segurança, a desenvolvedora disse que está trabalhando para fechar sites
criados para instalar malwares e fraudadores. Epic já tomou medidas contra 47
desses sites, e observou que muitos deles são executados pelos mesmos
proprietários.


